Riot Games Siap Pindahkan Valorant ke Unreal Engine 5
Minggu ini, Unreal Fest 2024 dimulai di Seattle, mempertemukan para pengembang dan pemimpin industri untuk membahas segala hal tentang Unreal Engine. Salah satu pengumuman utamanya adalah pengungkapan bahwa Riot Games akan memindahkan game Valorant, dari Unreal Engine 4 ke Unreal Engine 5.
Baca juga: Pasar PC Sedang Turun, Dampak Deflasi & PHK Massal?
Nah, transisi ini menandai tonggak penting bagi game tersebut, meskipun Produser Eksekutif Anna Donlon menyatakan bahwa pemain tidak boleh mengharapkan peningkatan visual atau performa secara langsung.
Saat ini berjalan pada UE4.27, peralihan Valorant ke UE5 terutama difokuskan untuk memastikan game berfungsi dengan lancar sebelum Riot mengeksplorasi fitur-fitur baru yang ditawarkan oleh engine tersebut. Pendekatan yang cermat ini mencerminkan kompleksitas dalam memindahkan game yang sudah ada ke engine baru. Donlon juga memberi bocoran tentang “pengalaman Valorant yang akan datang,” meskipun ia tidak memberikan rincian lebih lanjut, sehingga memberi ruang untuk spekulasi tentang kemungkinan spin-off atau usaha multimedia.
Bersamaan dengan pengumuman ini, Epic Games meluncurkan pratinjau Unreal Engine 5.5, yang memperkenalkan sejumlah alat baru bagi para pengembang. Salah satu fitur yang menonjol adalah MegaLights, sistem pencahayaan yang secara signifikan meningkatkan cara sumber cahaya berinteraksi dengan objek dan permukaan secara real-time.
Selama sesi pembukaan acara, Epic memamerkan teknologi tersebut dengan sebuah demo, Lumen in the Land of Nanite, yang berjalan di PlayStation 5. Demo tersebut menampilkan tampilan yang mengesankan dari lebih dari 1.000 sumber cahaya individual, termasuk semuanya mulai dari lampu tali kecil hingga drone dan lampu toko, semuanya ditampilkan dengan bayangan yang akurat dan tanpa penurunan kinerja yang kentara.
MegaLights meningkatkan realisme pencahayaan dalam game dengan menyediakan penyebaran cahaya yang lebih alami dan bayangan yang lebih lembut. Hal ini sangat menarik bagi para pengembang game yang ingin mencapai pencahayaan dengan ketelitian tinggi tanpa mengorbankan kinerja. Demo Unreal Fest memamerkan perbedaan mencolok antara teknik pencahayaan tradisional dan efek yang lebih imersif dan dinamis yang dimungkinkan dengan MegaLights.
Unreal Engine 5.5 menghadirkan lebih dari sekadar pencahayaan yang lebih baik. Epic telah memperkenalkan atau meningkatkan lebih dari 66 fitur yang ditujukan untuk menyediakan lebih banyak alat bagi pengembang untuk menciptakan lingkungan yang terperinci dan mendalam.
Fitur-fitur ini mencakup pembobotan skeletal mesh, volumetrik pelacak jalur, spline mesh, dan peningkatan pencarian jalur, dan masih banyak lagi. Meskipun versi pratinjau engine tersedia untuk diunduh, banyak fitur yang masih dalam tahap pengembangan dan dianggap eksperimental.
VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :