Rumor Berakhir Nyata: GTA 6 Dipastikan Berjalan di 30 FPS untuk Konsol!
Kabar yang paling ditakuti oleh komunitas gamer akhirnya terkonfirmasi. Setelah menguji rasa penasaran lewat penayangan gameplay perdana Grand Theft Auto VI (GTA 6) di platform Netflix, Rockstar Games secara tertutup mengonfirmasi bahwa gim open-world paling diantisipasi tersebut akan berjalan pada tingkat kestabilan 30 Frames Per Second (FPS) di konsol.
Meskipun rekaman gameplay yang dipamerkan kemarin sudah dipastikan berjalan pada konsol base PlayStation 5, angka framerate resminya baru terungkap lewat sesi khusus di studio Rockstar North bersama sejumlah content creator dan jurnalis teknologi.
Baca juga: The Witcher 3 Remastered & Ekspansi Baru “Songs of the Past” Diumumkan
Konfirmasi Langsung dari Petinggi Rockstar
Informasi krusial ini dibeberkan oleh Rob Nelson, Head of Development di Rockstar Games, saat berbincang dengan jurnalis sekaligus kreator konten Davy Jones dari kanal Flow Games.
If you genuinely believed the leaks graphics were the actual GTA 6 graphics, I feel so sorry for you.
This is a new bar for visuals and details, one that likely won’t ever be beaten considering the 8+ years of work that has gone into this game.pic.twitter.com/MoQI9O1uLd
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) August 27, 2026
Dalam wawancara tersebut, Rob Nelson mengonfirmasi beberapa poin penting terkait performa GTA 6:
- Target 30 FPS Mutlak: Gim dipastikan beroperasi di target 30 FPS pada konsol generasi saat ini.
- Tidak Ada Jaminan Mode 60 FPS: Rockstar belum bisa menjanjikan hadirnya Performance Mode 60 FPS saat hari peluncuran (day one), maupun lewat pembaruan di masa mendatang untuk konsol apa pun.
- Dampak Pada PS5 Pro: Ketidakpastian ini juga memberi sinyal kuat bahwa varian konsol yang lebih bertenaga seperti PS5 Pro sekalipun kemungkinan besar tetap akan terkunci di 30 FPS.
Bagi penggemar setia karya Rockstar, keputusan ini sebenarnya bukanlah kejutan besar. Produsen gim raksasa ini memang memiliki rekam jejak konsisten dalam mengorbankan framerate tinggi demi mencapai lompatan visual dan simulasi dunia yang sangat kompleks.
Contoh paling nyata di GTA V. saat pertama kali meluncur di era PS3 dan Xbox 360, GTA V hanya berjalan di 30 FPS (bahkan sering mengalami drop) sebelum akhirnya mendapatkan rilis ulang 60 FPS di generasi konsol berikutnya.
Hingga saat ini, RDR2 masih terkunci secara permanen di 30 FPS pada konsol modern tanpa pernah mendapatkan patch pembaruan 60 FPS resmi dari Rockstar.
Keputusan mempertahankan 30 FPS pada GTA 6 menunjukkan bahwa Rockstar kembali memprioritaskan kerapatan populasi kota, fisik kendaraan yang kompleks, serta kecerdasan buatan (AI) lalu lintas yang haus akan komputasi CPU dibandingkan mengejar kelancaran 60 FPS.
VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :