>

Preview GTA 6: 3x Peta RDR2 & Durasi Main 80 Jam Lebih!

Preview GTA 6: 3x Peta RDR2 & Durasi Main 80 Jam Lebih!

Setelah bertahun-tahun diwarnai rumor, penundaan, dan cuplikan singkat, Rockstar Games akhirnya membocorkan wujud asli Grand Theft Auto VI (GTA 6) yang sebenarnya sedang dimainkan. Tayangan perdana berdurasi 26 menit bertajuk “Extended Look” meluncur secara eksklusif di Netflix sebelum membanjiri kanal YouTube.

Bersamaan dengan video tersebut, impresi preview dari sejumlah media dan content creator yang diundang langsung ke studio Rockstar North bulan lalu resmi dibuka. Hasilnya? GTA 6 terbukti bukan lagi sekadar gim perusak kota biasa, melainkan sebuah simulasi dunia kriminal paling ambisius yang pernah diciptakan manusia.

Baca juga: Rumor Berakhir Nyata: GTA 6 Dipastikan Berjalan di 30 FPS untuk Konsol!

Dunia Raksasa & Durasi Game Terpanjang 

Pernyataan dari Rob Nelson, Co-Studio Head di Rockstar North, memberikan gambaran konkret seberapa raksasa ukuran dunia Leonida di GTA 6:

  • Ukuran Peta: Luas peta GTA 6 diperkirakan dua kali lipat dari Los Santos di GTA V, dan tiga kali lipat lebih besar dibanding Red Dead Redemption 2. Bahkan area Kota Vice City saja berukuran dua kali lipat dari keseluruhan peta GTA V.
  • Durasi Cerita 80 Jam: Sesi permainan penuh untuk menyelesaikan cerita utama ditambah beberapa misi sampingan yang memengaruhi alur narasi memakan waktu sekitar 80 jam. Angka ini jauh melampaui RDR2 yang berkisar antara 50 hingga 60 jam, menjadikan GTA 6 sebagai gim dengan kampanye terpanjang yang pernah dirilis Rockstar.

Gim ini dijadwalkan meluncur pada 19 November mendatang di platform PlayStation 5 dan Xbox Series X|S dengan patokan harga $80 USD untuk versi standar dan $100 USD untuk Ultimate Edition. Hingga saat ini, Rockstar belum memberikan konfirmasi resmi mengenai versi PC.

Sistem Kepolisian Baru

Perubahan paling substansial di GTA 6 adalah dorongan agar pemain “berpikir seperti penjahat sejati”, bukan sekadar perusak fasilitas umum tanpa konsekuensi. Sistem bintang kejar-kejaran (wanted level) dirombak total berbasis alur informasi. Polisi tidak lagi mendeteksi lokasi pemain secara gaib. Mereka hanya bergerak berdasarkan informasi saksi mata atau CCTV. Indikator HUD kini memisahkan data apa saja yang sudah diketahui polisi—apakah itu wajah, pakaian, atau kendaraan.

Preview GTA 6: 3x Peta RDR2 & Durasi Main 80 Jam Lebih!

Bintang transparan menandakan polisi sedang melakukan pencarian tanpa mengantongi deskripsi lengkap. Untuk menghapus perhatian polisi, gamer tidak cukup hanya memakai topi atau kacamata, melainkan harus mengganti pakaian secara utuh. Fungsi bagasi mobil kini menjadi sangat krusial sebagai tempat menyimpan baju cadangan.

  • Penggunaan Masker & Taktik Tim: Memakai masker saat merampok toko dapat mencegah polisi mengenali wajah, bahkan jika aksi tersebut terekam CCTV. Jika buronan terdiri dari dua orang, Jason dan Lucia bisa berpisah rute untuk memecah fokus kejaran polisi.
  • Kembalinya Bintang 6: Tingkat kejar-kejaran bintang 6 resmi kembali setelah sebelumnya dipangkas menjadi 5 bintang di GTA V. Meloloskan diri pada tingkat bintang 3 ke atas di area padat seperti Vice City dikabarkan sangat brutal karena sempitnya jalanan dan padatnya lalu lintas.

Fitur Criminal Profile & Mekanik Pencurian Mobil

Sebagai pengganti Honor Meter dari RDR2, Rockstar memperkenalkan sistem Criminal Profile. Sistem ini mengukur tingkat profesionalitas karakter dalam mengeksekusi kejahatan. Merampok toko tanpa memakan korban jiwa dan berhasil kabur dengan bersih akan meningkatkan Criminal Profile, sedangkan tindak kekerasan brutal yang tidak perlu justru akan menurunkan skor eksekusi kriminal profesional tersebut.

Preview GTA 6: 3x Peta RDR2 & Durasi Main 80 Jam Lebih!

Sistem pencurian mobil juga tidak bisa lagi dilakukan hanya dengan menekan satu tombol:

  • Aplikasi WAINK: HP karakter dilengkapi aplikasi WAINK untuk memindai tingkat keamanan mobil sebelum dicuri, membeberkan status kunci, alarm, hingga keberadaan pelacak GPS.
  • Tingkatan Keamanan: Mobil tua bisa dibobol menggunakan slim jim, sementara mobil mewah modern membutuhkan alat kloning kunci (key-cloning hardware) yang baru terbuka seiring kemajuan cerita.
  • Pelacak GPS & Penjualan: Mobil yang memiliki GPS akan terus mengirimkan lokasi kalian ke polisi kecuali sinyalnya berhasil dilewati atau mobilnya dibuang. Mobil curian dapat dijual ke penadah (fences), dan mobil yang rusak akan dihargai jauh lebih murah.

Dunia yang Benar-Benar Hidup

Kedalaman simulasi dunia GTA 6 didukung oleh lebih dari 600.000 animasi NPC (dibandingkan 55.000 di GTA V dan 300.000 di RDR2). Setiap NPC didesain secara kustom dengan variasi bentuk tubuh yang beragam, lengkap dengan responsivitas tinggi terhadap lingkungan sekitar.

Ponsel di dalam gim kini berwujud objek fisik nyata di tangan karakter. Aplikasi Snapmatic kembali sebagai parodi Instagram di mana kalian bisa memantau unggahan warga Leonida, meski Jason dan Lucia sendiri tidak bisa mengunggah konten demi menghindari jejak digital. Untuk fast travel, pemain bisa memanfaatkan aplikasi layanan rideshare bernama Ryde Me yang memungkinkan percakapan penuh dengan pengemudi.

Preview GTA 6: 3x Peta RDR2 & Durasi Main 80 Jam Lebih!

Dinamika hubungan antara Jason dan Lucia juga bersifat fleksibel. Hubungan romantis keduanya hanya akan berkembang jika kalian sering menghabiskan waktu bersama—seperti berolahraga, belanja, atau merampok bersama. Menariknya, Rockstar memastikan bahwa tingkat keromantisan ini murni pilihan narasi dan tidak memberikan bonus statistik gameplay tambahan apa pun.

Performa Teknis di Konsol PlayStation 5

Berdasarkan laporan dari sesi preview, cuplikan gameplay yang diambil dari konsol base PlayStation 5 berjalan pada resolusi 1440p dengan target 30 FPS konstan. Penggunaan ray tracing diterapkan secara masif untuk pencahayaan dan refleksi visual.

Mengingat kompleksitas simulasi CPU yang sangat berat—mulai dari perilaku AI warga, kepadatan lalu lintas, hingga sistem fisik animasi—target 60 FPS yang terkunci dinilai sangat kecil kemungkinannya untuk hadir di konsol versi standar. Pengembangan yang telah memakan waktu sejak 2013 dengan ukuran tim dua kali lipat dari RDR2 ini membuktikan bahwa Rockstar lebih memilih memprioritaskan kerapatan visual dan kecanggihan simulasi dunia dibandingkan mengejar framerate tinggi semata.

Sumber informasi & Gambar: www.techspot.com

VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :

Indra Setia Hidayat

Saya bisa disebut sebagai tech lover, gamer, a father of 2 son, dan hal terbaik dalam hidup saya bisa jadi saat membangun sebuah Rig. Jauh didalam benak saya, ada sebuah mimpi dan harapan, ketika situs ini memiliki perkembangan yang berarti di Indonesia atau bahkan di dunia. Tapi, jalan masih panjang, dan cerita masih berada di bagian awal. Twitter : @murdockcruz Email : murdockavenger@gmail.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.