Terlalu Banyak Varian Senjata Di Game FPS Modern Bawa Masalah Tersendiri, Ungkap Pendiri Doom

Game FPS alias First-person shooter modern hari ini mungkin memiliki sajian seru dalam sudut grafis, namun kita juga tidak memungkiri bahwa apa yang ditawarkan fitur extra dari banyaknya varian senjata bisa membawa pemain menjadi tidak fokus, bahkan tidak efisien.
Hal tersebut diungkap oleh John Romero, tokoh utama dibalik penciptaan game Doom yang sangat populer. Berbicara kepada The Guardian, ia mengatakan bahwa Game FPS saat ini menderita komplikasi yang tidak perlu, yaitu Terlalu banyak senjata.
Baca juga : Diablo 4 Akhirnya Diumumkan Di BlizzCon 2019
Padahal, seorang pemain biasanya perlu membuat semacam ikatan intim antara dirinya dan senjata mereka – lagipula, senapan merupakan satu-satunya teman kalian di luar sana untuk bisa bertahan hidup, khususnya dalam dunia gaming.
Sulit untuk melekat pada senjata ketika ada begitu banyak varian untuk dipilih. “Aku lebih suka memiliki lebih sedikit barang dengan lebih banyak makna, daripada sejuta hal yang tidak kamu kenali. Aku lebih suka menghabiskan lebih banyak waktu dengan pistol dan memastikan desain pistol itu benar-benar dalam – bahwa ada banyak hal keren yang kamu pelajari tentang itu, “kata John Romero.
Dan hal yang diungkap oleh John bisa benar adanya, karena memiliki varian senjata lebih sedikit terkadang bisa jauh lebih efektif untuk menambah pengalaman gaming terbaik, apalagi jika didalam fitur game tersebut bisa memberikan nilai upgrade yang jauh lebih seru.
Disamping itu, memiliki banyaknya varian senjata tentu akan lebih banyak mengulur waktu, yang juga bisa membawa kekalahan dalam sebuah kompetisi. Berbeda halnya ketika kalian hanya fokus pada beberapa senjata saja, bahkan bisa mendalaminya dalam waktu pendek.
Romero juga menyoroti salah satu etos desain utama sistem senjata Doom. Ini semua tentang memuji apa yang sudah ada, tidak benar-benar mengganti apa pun. “Untuk Doom, sangat penting bahwa setiap kali pemain mendapatkan senjata baru, itu tidak pernah membuat senjata sebelumnya menjadi tidak berguna. Itu adalah karakteristik desain kritis. Kita akan menambahkan hal baru yang tidak dapat meniadakan apapun yang datang sebelumnya .
” Game Doom sedikit mempertahankan penyewa asli ini. Doom Eternal di sisi lain menambah kompleksitas pada persamaan. Doom Eternal dibangun berdasarkan keterlibatan kali ini dan itu berarti banyak penggilingan, penyesuaian, dan fokus pada replayability, yang pada dasarnya mengubah Doom menjadi semacam permainan langsung. Ini bukan co-op online dalam hal ini, tetapi ini lebih merupakan jenis pengalaman kampanye online yang mirip dengan Assassin’s Creed: Odyssey.
Baca Juga :
- Apex Legends Dobrak Sejarah EA Games Dengan Pencapaian Hingga 70 Juta Pemain Dalam Waktu Singkat
- World of Warcraft : Shadowlands Bakal Sajikan Banyak Fitur Seru, Termasuk Opsi Penyesuaian Karakter Baru
- Red Dead Redemption 2 Versi PC Akhirnya Dirilis, Berikut Spesifikasi Minimumnya
- Diablo 4 Akhirnya Diumumkan Di BlizzCon 2019
VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :