AMD & Sony Ungkap Project Amethyst: Era Baru Grafis AI
AMD dan Sony Interactive Entertainment (SIE) baru-baru ini meluncurkan Project Amethyst, sebuah kolaborasi yang berfokus pada integrasi machine learning (ML) ke dalam desain hardware grafis generasi selanjutnya. Proyek ini, yang dibahas oleh Jack Huynh (AMD) dan Mark Cerny (Sony), bertujuan menggabungkan desain hardware kustom dengan teknologi rendering berbasis AI canggih untuk membentuk masa depan hiburan interaktif.
Baca juga: ASUS TUF Gaming F16 (FX608): 21 Jutaan Dapat RTX 5050, Worth it?
Meskipun teknologi Project Amethyst masih dalam tahap simulasi dan akan memakan waktu beberapa tahun untuk terealisasi, mereka mengungkap tiga komponen kunci:
Table of Contents
1. Neural Arrays: Mesin AI Terpadu
Neural Arrays memungkinkan Unit Komputasi (Compute Units) pada GPU untuk bekerja sama, bertukar data, dan memproses secara kolektif layaknya satu mesin AI terfokus.
- Tujuan: Mengubah neural rendering dengan memungkinkan model ML yang jauh lebih besar berjalan dengan overhead yang lebih sedikit, menawarkan efisiensi dan skalabilitas yang lebih besar seiring pertumbuhan beban kerja.
2. Radiance Cores: Ray Tracing Khusus Hardware
Radiance Cores adalah blok hardware khusus yang dirancang untuk unified light transport. Blok ini menangani real-time ray tracing dan path tracing.
- Tujuan: Mendorong kinerja pencahayaan ke level baru. Dengan penanganan ray tracing yang terdedikasi, GPU utama dibebaskan untuk fokus pada shading adegan, menghasilkan pipeline rendering yang lebih cepat, bersih, dan efisien untuk game dengan ray-traced tingkat lanjut.
3. Universal Compression: Efisiensi Data Menyeluruh
Universal Compression adalah sistem yang mengevaluasi dan mengkompresi setiap bagian data yang bergerak ke memori, tidak hanya tekstur.
- Tujuan: Mengurangi penggunaan bandwidth memori secara dramatis dengan hanya mengirimkan byte esensial. Hal ini memungkinkan GPU memberikan detail yang lebih tinggi, frame rate yang lebih baik, dan efisiensi daya yang lebih besar.
FSR 4 dan Arsitektur UDNA
Sementara Project Amethyst dikembangkan, AMD dan Sony memiliki rencana jangka pendek yang konkret. Pertama PlayStation 5 Pro dipastikan akan menerima versi lengkap teknologi upscaling AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) pada tahun 2026.
Kedepannya, GPU konsol PlayStation dan Xbox generasi berikutnya akan ditenagai oleh arsitektur grafis AMD selanjutnya, UDNA. Arsitektur UDNA ini diperkirakan akan memberikan peningkatan kinerja raster sebesar 20% per CU dan berpotensi menggandakan kinerja ray tracing dibandingkan dengan RDNA 4.
VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :


