Intel Konfirmasi GPU Arc Mereka Kurang “Baik” Di Game DX11 & API Lama

Debut pertama Intel Arc GPU tampaknya kurang meyakinkan dihadapan penggemar maupun konsumen secara langsung. Bahkan itu lebih buruk pada game berbasis DirectX 11 dan 9.
Banyak kalangan menilai alasan utama terkait kurangnya pengalaman Intel dalam ruang driver GPU diskrit sehingga mencegah GPU mereka bersaing dengan API lama untuk beberapa waktu.
Baca juga : Cek Harga Terbaru Prosesor Desktop Intel 12th Gen Alder Lake
Ini dibuat sangat jelas oleh ulasan dari LinusTechTips, di mana mereka melihat delta kinerja 50% antara Shadow of the Tomb Raider versi DX11 dan DX12 yang berjalan pada Arc A770. Di DirectX 11, A770 hanya berjalan rata-rata 38FPS, sedangkan dalam mode DirectX 12, FPS melonjak hingga 80 FPS.
DirectX 11, Direct X 9, dan API lama lainnya berperilaku sangat berbeda dari yang modern seperti DirectX 12 dan Vulkan. Itu biasanya sangat bergantung pada driver GPU itu sendiri untuk melakukan banyak pekerjaan berat dalam hal mengutak-atik dan mengonfigurasi pengaturan GPU tingkat rendah yang tidak terlihat oleh pengguna.
Perilaku ini disengaja dalam upaya untuk mengurangi beberapa beban berat tambahan untuk pengembang game. Akibatnya, pengoptimalan driver tentu saja akan memainkan peran besar dalam menentukan kinerja game GPU dengan API lama ini.
Ibarat antara perbedaan siang dan malam dibandingkan dengan DirectX 12 dan Vulkan, di mana banyak bagasi pengemudi ini telah ditransfer ke mesin game itu sendiri, dengan pengembang game yang bertanggung jawab untuk menyerahkan optimasi tingkat yang lebih rendah seperti alokasi memori video (inilah sebabnya DirectX 12 dan Vulkan disebut sebagai API “tingkat rendah”).
Berita buruk bagi Intel adalah mereka memiliki sedikit pengalaman dengan API ini di sekitar grafik diskrit (dibandingkan dengan iGP). Nvidia dan AMD, di sisi lain, memiliki lebih dari satu dekade dalam urusan pengalaman di lapangan dan mengetahui semua detail kecil dan perilaku aneh yang mungkin dimiliki DX 11 dan DX 9.
Tom Petersen dari Intel mengatakan jalan menuju kinerja yang lebih baik di API seperti DirectX 11 akan menjadi ” labor of love forever” Ini adalah kebenaran yang menyedihkan, tetapi tetap saja kebenaran. Pengoptimalan ini tidak terjadi dalam semalam, dan ada banyak cara untuk mengoptimalkan GPU untuk DirectX 11 dan pendahulunya. Fakta ini berlaku bahkan untuk perusahaan berpengalaman seperti AMD, yang telah melihat keuntungan besar driver DirectX 11 dalam beberapa tahun terakhir.
VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :