>

Teknologi VR Hari Ini dan Bagaimana VR mempengaruhi Anda?

Teknologi VR Hari Ini dan Bagaimana VR mempengaruhi Anda?

Virtual reality atau realitas virtual (VR), juga dikenal sebagai multimedia immersive atau realitas komputer-simulasi yang merupakan teknologi komputer dalam mereplikasi lingkungan, nyata atau dibayangkan, dan mensimulasikan kehadiran fisik pengguna dan lingkungan untuk memungkinkan interaksi pengguna. Realitas virtual artifisial menciptakan pengalaman indrawi, yang dapat mencakup penglihatan, sentuhan, pendengaran, dan bau.




Hal yang paling up-to-date adalah dimana realitas maya ditampilkan baik pada monitor komputer atau dengan headset virtual reality (juga disebut layar kepala-mount), dan beberapa simulasi yang meliputi informasi sensorik tambahan dan fokus pada suara nyata melalui speaker atau headphone yang ditargetkan untuk pengguna VR . Beberapa sistem haptic canggih sekarang ini meliputi informasi taktil, umumnya dikenal sebagai umpan balik kekuatan dalam medis, game dan aplikasi militer. Selanjutnya, virtual reality meliputi lingkungan komunikasi jarak jauh yang menyediakan kehadiran virtual dari pengguna dengan konsep telepresence dan telexistence atau artefak virtual (VA) baik melalui penggunaan perangkat input standar seperti keyboard dan mouse, atau melalui perangkat multimodal seperti sarung kabel atau treadmill omnidirectional. Lingkungan immersive dapat mirip dengan dunia nyata dalam rangka menciptakan pengalaman-untuk manusia yang seolah hidup misalnya, dalam simulasi untuk pilot atau memerangi pelatihan-atau dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan, seperti dalam permainan VR.

Penggunaan grafis, suara dan teknologi masukan dalam video game dapat dimasukkan ke dalam VR. Beberapa display Virtual Reality dengan kepala dipasang (HMD) yang dirilis untuk game selama awal-pertengahan 1990-an. Ini termasuk Boy Virtual dikembangkan oleh Nintendo, dimana  iGlasses dikembangkan oleh Virtual I-O, dan  Cybermaxx dikembangkan oleh Victormaxx dan VFX1 dengan memakai Tutup kepala yang dikembangkan oleh Forte Technologies. contoh modern lain dari VR untuk game adalah Wii Remote, Kinect, dan PlayStation Move / PlayStation Eye, yang semuanya mampu dan mengirim masukan gerakan pemain untuk konsol permainan dengan cukup akurat. Beberapa perusahaan yang bekerja pada generasi baru dari headset VR seperti Oculus Rift adalah tampilan kepala-mount untuk tujuan game yang dikembangkan oleh Oculus VR, sebuah perusahaan teknologi Amerika yang diperoleh senilai US $ 2 miliar oleh Facebook pada 2014. Salah satu saingan yang tidak kalah adalah Sony PlayStation VR (nama kode Morpheus), yang membutuhkan PS4 bukan PC untuk menjalankannya. Pada tahun 2015, Valve Corporation mengumumkan kemitraan dengan HTC untuk membuat headset VR yang mampu melacak posisi yang tepat dari penggunanya dalam jarak 4,5 atau sebesar sebesar 4,5 kawasan meter yang juga disebut HTC Vive. Semua reality headset maya ini dan headset yang ditambatkan dengan menggunakan lensa khusus melengkung untuk memperbesar dan meregangkan layar 5,7 inci (dalam kasus Morpheus) di bidang visi Anda. Ada banyak lagi game VR headset dalam pembangunan, masing-masing dengan kemampuan khusus sendiri. StarVR, misalnya, menawarkan bidang 210 ° pandang, sedangkan FOVE mampu melacak posisi mata Anda sebagai metode input.




Virtual reality merupakan masa depan dengan cara lebih dari yang dapat Anda bayangkan . Anda bisa menggunakannya untuk berbelanja , mobil test drive , mencari apartemen dan banyak lagi . Tapi sementara banyak aplikasi ini masih dalam karya-karya bidang tersendiri , salah satu potensi di mana VR sudah kuat dalam hal itu adalah game . Tapi apakah ini merupakan sesuatu  yang baik ?

Banyak yang berasumsi bahwa realitas virtual merupakan pengaruh jinak pada kehidupan kita dan bukan tidak mungkin juga akan menimbulkan masalah. Tapi ini adalah bentuk teknologi yang berkembang sepanjang waktu dan sebagai hasilnya, akan memuntahkan masalah yang belum dipertimbangkan sebelumnya.

Ada masalah fisik yang disebabkan karena ergonomi kemiskinan dan kemudian ada masalah psikologis. Lalu ada kekhawatiran moral dan etika tentang teknologi ini yang dibahas secara lebih rinci dalam virtual reality dan isu-isu etis dalam beberapa bagian.

efek fisik dari virtual reality
Salah satu masalah utama dengan virtual reality adalah mabuk atau mual. Hal hal ini tidak diketahui bahwa banyak orang menderita mual setelah menghabiskan banyak periode waktu dalam lingkungan virtual yang disebabkan oleh efek pergeseran persepsi dalam hal memiliki keseimbangan. keseimbangan kita dipengaruhi oleh perubahan di telinga bagian dalam yang menyebabkan rasa mual yang sering dialami oleh orang-orang ketika bepergian di sebuah kapal atau bentuk lain dari transportasi.

Beberapa orang yang terkena ini biasanya menghabiskan waktu hanya 30 menit dalam lingkungan virtual sedangkan yang lain dapat pergi beberapa jam sebelum mereka melihat efek sakit tersebut.Nama lain untuk sensasi ini biasanya disebut ‘cybersickness’.

Kendala waktu

Masalah lain dari  virtual reality adalah waktu: dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk mengembangkan lingkungan virtual yang mungkin tidak menjadi kabar baik bagi setiap perusahaan komersial yang ingin berinvestasi dalam teknologi ini. Waktu adalah uang dalam dunia bisnis ini.

Ditambah lagi bahwa banyak perusahaan virtual reality atau peneliti menggunakan dan menyesuaikan bentuk lain dari teknologi dengan sumber lain yang berarti bahwa mereka bergantung pada hal ini. Jika salah satu dari pemasok mereka keluar dari bisnis maka ini akan menunda pekerjaan dengan jangka waktu yang cukup lama.

Lebih realistis lagi bahwa dunia maya semakin lama akan diambil. Dibutuhkan banyak waktu untuk menciptakan lingkungan yang tidak dapat dibedakan dari hal yang nyata, misalnya, walkthrough 3D dari sebuah bangunan bisa memakan waktu satu tahun atau lebih untuk dapat diselesaikan.

Bentuk awal dari virtual reality termasuk grafis memerupakan segumpal dan rendering mentah yang butuh waktu lama untuk dihasilkan dan tidak akan dapat memenuhi tuntutan hari ini yang semakin lama semakin meningkat. Orang ingin lebih cepat,mempunyai skenario halus dan hidup yang membuat tuntutan yang lebih besar pada kecepatan pemrosesan, memori dan rendering waktu.



Comments

VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :

Indra Setia Hidayat

Saya bisa disebut sebagai tech lover, gamer, a father of 2 son, dan hal terbaik dalam hidup saya bisa jadi saat membangun sebuah Rig. Jauh didalam benak saya, ada sebuah mimpi dan harapan, ketika situs ini memiliki perkembangan yang berarti di Indonesia atau bahkan di dunia. Tapi, jalan masih panjang, dan cerita masih berada di bagian awal. Twitter : @murdockcruz Email : murdockavenger@gmail.com