Preview Performa Final Fantasy XVI di PC: Tuntutan Hardware Yang Tinggi
Final Fantasy XVI di PC sudah resmi diluncurkan dan gim ini secara visual mengesankan, tetapi performanya bisa sangat menuntut, dan itu bakal tergantung pada perangkat keras yang dimiliki. Gim ini awalnya dikembangkan sebagai gim eksklusif PlayStation 5, dan meskipun telah diporting ke PC dengan beberapa peningkatan, ada beberapa area yang pengoptimalannya bisa ditingkatkan.
Baca juga: Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Preview Game & Analisis Performa
Table of Contents
Grafik & Visual
Visual gim ini solid, tetapi tidak sesuai dengan apa yang kami harapkan dari rilis tahun 2024, terutama jika dibandingkan dengan judul yang berjalan di Unreal Engine 5. Desain levelnya terperinci, dengan efek lingkungan yang mengesankan seperti kabut dan bayangan, tetapi secara keseluruhan gim ini terasa lebih seperti gim generasi terakhir yang dipoles.
Potongan adegan adalah bagian yang benar-benar menonjol dari gim ini, dengan kualitas yang mendekati sinematik yang menyoroti fokus pengembang pada penceritaan. Namun, batas 30 FPS pada potongan adegan ini, bersama dengan gerakan kabur yang dipaksakan, mengurangi pengalaman bermain pada monitor dengan kecepatan refresh tinggi. Hal ini menyebabkan gangguan yang nyata, terutama dalam gim yang mengutamakan visual yang halus.
Untungnya, mod dan perbaikan komunitas dapat mengatasi beberapa masalah ini, tetapi sangat mengecewakan bahwa perbaikan tersebut diperlukan.
Kompilasi Shader & Gangguan
Satu area yang membuat Final Fantasy XVI unggul adalah tidak adanya gangguan kompilasi shader, masalah yang telah mengganggu banyak judul PC baru-baru ini. Gim ini memiliki proses kompilasi shader saat pertama kali diluncurkan, yang dapat memakan waktu antara 3 hingga 5 menit tergantung pada CPU yang dimiliki.
Setelah itu, gameplay berjalan lancar, tanpa gangguan shader di tengah permainan yang perlu dikhawatirkan. Ini merupakan nilai tambah yang besar bagi siapa saja yang pernah mengalami frustrasi gangguan shader di gim modern lainnya, terutama yang menggunakan Unreal Engine.
Persyaratan Hardware PC
Persyaratan perangkat keras untuk Final Fantasy XVI relatif tinggi, terutama mengingat grafisnya tidak secanggih beberapa judul 2024 lainnya. Pada 1080p dengan pengaturan ultra dan tanpa peningkatan skala, gamer memerlukan setidaknya RTX 4070 atau RX 6800 untuk mempertahankan 60 FPS yang stabil. Jika ingin bermain pada resolusi 1440p atau 4K, tuntutannya meningkat secara signifikan.
Untuk pengaturan ultra 1440p pada 60 FPS, GPU seperti RTX 4070 Ti atau RX 7900 XT direkomendasikan. Untuk game 4K, bahkan RTX 4090 yang hebat tidak dapat mencapai 60 FPS secara konsisten, dengan rata-rata sekitar 54 FPS dalam sebagian besar skenario.
Game ini mendukung upscaler seperti NVIDIA DLSS, AMD FSR, dan Intel XeSS, yang dapat membantu meningkatkan kinerja pada perangkat keras kelas bawah. Teknologi ini sangat penting untuk mencapai frame rate yang lebih tinggi pada resolusi yang lebih tinggi, terutama jika ingin menargetkan 60 FPS pada resolusi 4K. Frame Generation juga didukung untuk NVIDIA dan AMD, yang memungkinkan gameplay yang lebih lancar pada GPU yang kompatibel.
Penggunaan VRAM
Final Fantasy XVI adalah game yang sangat bergantung pada VRAM, yang masuk akal mengingat asal usulnya sebagai judul PS5. Pada 1080p dengan pengaturan rendah, gim ini menggunakan hampir 10 GB VRAM, dan jumlah ini meningkat dengan resolusi dan pengaturan yang lebih tinggi. Pada pengaturan 4K ultra, penggunaan VRAM mencapai 12-14 GB, yang dapat dikelola untuk GPU kelas atas tetapi mungkin menjadi perhatian untuk kartu kelas menengah dengan hanya 8 GB VRAM.
Final Fantasy XVI | VRAM Usage (MB) |
1920×1080 (Low Setting) | 9794 |
2560×1440 (Low Setting) | 10179 |
3840×2160(Low Setting) | 11709 |
1920×1080 (Ultra Setting) | 10361 |
2560×1440 (Ultra Setting) | 10784 |
3840×2160(Ultra Setting) | 12538 |
1920×1080 (Ultra Setting + FG) | 10718 |
2560×1440 (Ultra Setting + FG) | 11469 |
3840×2160(Ultra Setting + FG) | 13826 |
Yang menarik, gim ini tampaknya tidak mengalami hambatan pada resolusi yang lebih rendah untuk sebagian besar kartu NVIDIA modern, bahkan yang memiliki VRAM lebih sedikit, berkat cara NVIDIA mengelola memori. Namun, kartu AMD, terutama model lama dengan VRAM 8 GB, memang kesulitan pada resolusi yang lebih tinggi, terutama pada 4K. Ini menunjukkan bahwa pengoptimalan gim pada perangkat keras AMD tidak sekuat pada GPU NVIDIA.
Penskalaan & Pengaturan Performa
Salah satu aspek yang paling mengecewakan dari Final Fantasy XVI adalah penskalaan performanya yang buruk antara pengaturan rendah dan ultra. Mengurangi grafik dari ultra ke rendah hanya menghasilkan peningkatan FPS sebesar 25-40%, tergantung pada peta.
Ini adalah peningkatan performa yang relatif kecil dibandingkan dengan game lain, dan yang lebih buruk adalah perbedaan visual antara pengaturan rendah dan ultra sangat minim. Meskipun beberapa orang mungkin melihat ini sebagai hal yang positif, kurangnya penskalaan performa yang berarti membuat sistem kelas bawah lebih sulit mencapai peningkatan FPS yang signifikan dengan mengurangi pengaturan.
Misalnya, bahkan pada pengaturan terendah, game ini masih mempertahankan banyak efek grafisnya, yang berarti bahwa mereka yang berharap untuk meningkatkan performa secara drastis dengan menurunkan pengaturan akan kecewa. Sebaliknya, game seperti Black Myth: Wukong memungkinkan penskalaan yang jauh lebih baik, memungkinkan pemain melipatgandakan frame rate mereka dengan mengubah pengaturan.
Waktu Loading & DirectStorage
Salah satu fitur positif dari port PC adalah penggunaan DirectStorage, yang secara signifikan mengurangi waktu pemuatan. Setelah melalui kompilasi shader awal, game dimuat dengan cepat, dengan waktu tunggu yang sangat singkat antara level dan adegan. Ini adalah peningkatan yang nyata dibandingkan versi PlayStation 5, di mana waktu pemuatan lebih lama.
Frame Rate dan Benchmark
Berikut ini adalah uraian singkat FPS rata-rata untuk berbagai resolusi dan pengaturan berdasarkan berbagai konfigurasi perangkat keras:
Pengaturan Ultra 1080p Terbaik pada 60 FPS:
- RTX 4070: 69,6 FPS
- RTX 3080: 68,6 FPS
- RX 6800: 60,3 FPS
Pengaturan Ultra 1440p Terbaik pada 60 FPS:
- RTX 4070 Ti: 60 FPS
- RTX 3090 Ti: 62,4 FPS
- RX 7900 XT: 64,4 FPS
Pengaturan 4K Ultra Terbaik:
- RTX 4090: 54,1 FPS
- RX 7900 XTX: 43,6 FPS
- RTX 4080: 42,2 FPS
Bahkan dengan perangkat keras terkuat sekalipun, mencapai 60 FPS pada 4K tanpa peningkatan skala merupakan tantangan, dengan RTX 4090 yang hanya mencapai 54 FPS rata-rata. Peningkatan skala seperti DLSS dan FSR menjadi penting bagi mereka yang ingin bermain pada resolusi yang lebih tinggi sambil mempertahankan frame rate yang lancar.
Kesimpulan
Final Fantasy XVI adalah gim yang secara teknis menuntut, yang meskipun menawarkan pengalaman visual yang solid, tidak memenuhi kecakapan grafis yang kami harapkan dari rilis papan atas tahun 2024. Skala kinerjanya terbatas, dan memerlukan perangkat keras kelas atas agar dapat berjalan lancar pada pengaturan ultra, khususnya pada 1440p dan 4K.
Penggunaan VRAM tinggi, khususnya untuk GPU lama dengan memori terbatas, dan pengoptimalan pada perangkat keras AMD terasa lebih lemah daripada pada kartu NVIDIA. Namun, kurangnya gangguan shader dan penyertaan upscaler canggih seperti DLSS dan FSR membantu menjadikan versi PC pengalaman yang lebih baik daripada versi konsolnya. Meskipun gim ini menyenangkan, beberapa pemain mungkin perlu menyesuaikan ekspektasi atau perangkat keras mereka untuk sepenuhnya menghargai kinerjanya di PC.
VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :