>
Epic Games Resmi Merilis Unreal Engine 5 Dan Sudah Tersedia Untuk Diunduh - Murdockcruz

Epic Games Resmi Merilis Unreal Engine 5 Dan Sudah Tersedia Untuk Diunduh

Epic Games Resmi Merilis Unreal Engine 5 Dan Sudah Tersedia Untuk Diunduh

Epic games resmi merilis Unreal Engine 5 (UE5) dan sekarang sudah tersedia untuk diunduh. Dengan hadirnya UE5, pihak pengembang berharap pengguna bisa mewujudkan konten dan pengalaman 3D real-time generasi berikutnya dengan kebebasan, ketepatan, dan fleksibilitas yang lebih besar daripada sebelumnya.

Unreal Engine 5 diklaim akan menjadi jembatan baru bagi pembuat konten yang didesain ulang, kinerja yang lebih baik, alat animasi yang ramah, perangkat pembuatan dan pengeditan mesh yang diperluas, penelusuran jalur yang ditingkatkan, dan banyak lagi.

Baca juga : Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XT Review : Cooling & Efisiensi Terbaik, Kinerja Solid

Rendering real-time generasi berikutnya

Unreal Engine 5 memperkenalkan kumpulan fitur terobosan untuk merender dunia waktu nyata dalam detail fidelitas tinggi yang luar biasa.

Pertama, ada Lumen—solusi iluminasi global yang sepenuhnya dinamis yang memungkinkan pengguna membuat pemandangan yang dapat dipercaya di mana pencahayaan tidak langsung beradaptasi dengan cepat terhadap perubahan pencahayaan langsung atau geometri—misalnya, mengubah sudut matahari dengan waktu, menyalakan senter, atau membuka pintu luar.

Unreal-Engine-5-2

Kemudian ada sistem geometri mikropoligon yang kini tervirtualisasi melelalui UE5 seperti halnya Nanite. Ini memberi kemampuan untuk membuat game dan pengalaman dengan detail geometris dalam jumlah besar. Impor langsung seni sumber berkualitas film yang terdiri dari jutaan poligon—mulai dari pahatan ZBrush hingga pemindaian fotogrametri—dan letakkan jutaan kali, semuanya sambil mempertahankan kecepatan frame waktu nyata, dan tanpa kehilangan fidelitas yang nyata.

Dirancang khusus untuk bekerja dengan baik dengan Lumen dan Nanite, Virtual Shadow Maps (VSM) memberikan bayangan lembut yang masuk akal dengan biaya kinerja yang wajar dan terkendali. Nanite dan VSM dengan cerdas mengalirkan dan memproses hanya detail yang dapat dilihat, sebagian besar menghilangkan batasan jumlah panggilan dan penarikan panggilan, dan menghilangkan pekerjaan yang memakan waktu seperti memanggang detail ke peta normal dan menulis LOD secara manual.

Konsol generasi berikutnya hadir dengan harapan pemain generasi berikutnya. Pemain menuntut frame rate 60 FPS atau lebih pada tampilan resolusi tinggi, menempatkan beban besar pada sumber daya rendering. Dengan Temporal Super Resolution (TSR), sistem upsampling built-in, platform-independen, berkualitas tinggi, mesin dapat merender pada resolusi yang jauh lebih rendah tetapi dengan kesetiaan piksel keluaran yang serupa dengan bingkai yang dirender pada resolusi yang lebih tinggi.

Perangkat Open World baru

Salah satu tujuan berkelanjutan Epic Games adalah membuat penciptaan Open Worlds lebih cepat, lebih mudah, dan lebih kolaboratif untuk tim dari semua ukuran. Dengan Unreal Engine 5, sistem Partisi Dunia baru mengubah cara level dikelola dan dialirkan, secara otomatis membagi dunia menjadi kisi-kisi dan mengalirkan sel-sel yang diperlukan.

Anggota tim sekarang juga dapat bekerja secara bersamaan di wilayah yang sama di Dunia yang sama tanpa menginjak kaki satu sama lain, berkat sistem One File Per Actor (OFPA) baru, sementara dengan Lapisan Data, pengembang dapat membuat variasi berbeda dari dunia yang sama— seperti versi siang dan malam, atau geometri utuh dan rusak—sebagai lapisan yang ada di ruang yang sama.

Kemudian ada dukungan Large World Coordinates, dimana pengembang telah meletakkan dasar untuk menciptakan dunia yang benar-benar masif di UE5 yang menggunakan nilai presisi ganda di bawah tenda.

Alat karakter dan animasi bawaan

Hadirnya Unreal Engine 5 juga bisa memberikan efisiensi lebih baik. Pengguna dapat menganimasikan dalam konteks, menggunakan kembali animasi yang ada, dan mengadaptasi animasi agar sesuai dengan kondisi gameplay saat runtime.

Unreal-Engine-5-3

Untuk pembuatan animasi, ada rangkaian alat baru yang ramah seniman yang memungkinkan penggguna bekerja langsung di Editor Unreal. Sorotan mencakup kemampuan untuk dengan cepat dan mudah membuat rig dan membagikannya ke beberapa karakter dengan Rig Kontrol siap produksi yang disempurnakan, lalu menganimasikannya di Sequencer, tempat pengguna dapat menyimpan dan menerapkan pose dengan Browser Pose baru, dan menerapkan kunci campuran dengan undershoot atau overshoot menggunakan alat Tween.

Kemudian ada IK Retargeter, dimana kemampuannya dapat mentransfer animasi antar karakter dengan kerangka dan proporsi yang berbeda—misal menargetkan ulang animasi manusia menjadi serigala. Sementara itu, IK Rig memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti menyesuaikan animasi karakter secara aditif, seperti membuat karakter yang bergerak selalu melihat target.

Pemodelan dalam editor, pengeditan UV, dan Baking

UE5 melihat perangkat yang diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk pemodelan mesh, pengeditan UV, dan baking; mereka bergabung untuk membentuk alur kerja yang kuat yang memungkinkan seniman untuk mengembangkan dan memperbaiki aset langsung di Editor Unreal. Alat ini sangat berguna saat bekerja dengan jerat padat, seperti yang dihasilkan menggunakan alat fotogrametri seperti RealityCapture atau dengan kitbashing Quixel Megascans.

UI editor dan alur kerja yang disempurnakan

Unreal Engine 5 menampilkan tampilan yang dimodernisasi, alur kerja yang disederhanakan, dan penggunaan real estat layar yang dioptimalkan, membuatnya lebih mudah, lebih cepat, dan lebih menyenangkan untuk digunakan.

Dengan Quixel Bridge sekarang terintegrasi penuh, pengguna memiliki akses drag-and-drop langsung ke seluruh perpustakaan Megascans, tanpa langkah pengunduhan terpisah. Ini adalah bagian dari menu Create baru yang menawarkan satu lokasi untuk memperoleh konten dan membuat dan menempatkan Aktor, dengan alur kerja drag-and-drop yang mudah dan akses sekali klik ke Aktor yang baru saja digunakan, membuatnya lebih cepat dan lebih mudah untuk mengisi adegan yang diinginkan.

Unreal-Engine-5-4

Ada sejumlah besar alat baru dan yang disempurnakan untuk pembuatan dan pengeditan mesh, yang mewakili lompatan maju yang mendasar. Pembaruan ini—yang juga mencakup beberapa peningkatan pada pemodelan inti, pemahatan, dan penyederhanaan dan penyederhanaan—didukung oleh kemajuan arsitektur yang menciptakan kerangka kerja untuk alat masa depan. Perhatikan ruang ini!

Epic games juga telah memperbarui dan memperluas rangkaian alat pengeditan UV secara signifikan. Panel Editor UV baru menawarkan dukungan untuk meletakkan, memilih, mengubah, dan memotong dan menjahit UV dalam ruang 2D; melihat, menyalin, menambahkan, dan menghapus saluran UV; membuka bungkus otomatis; dan melihat pratinjau dalam 3D dengan checker atau tekstur khusus. Ada juga peningkatan pada Project UV dan Auto UV.

Last but not least, toolset atribut baking dan mesh telah diperluas secara signifikan. Alat pemanggang baru menawarkan peningkatan dalam pemanggangan normal, AO, dan vertex, sementara multi-sampling, penyaringan tekstur, lapisan UV, dan pemanggangan N ke 1 juga merupakan fitur utama dari perangkat yang diperbarui.

Mesin audio yang sepenuhnya prosedural

Dengan UE5, Epic games juga memperkenalkan cara baru yang fundamental dalam membuat audio. MetaSounds adalah sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kontrol penuh atas pembuatan grafik audio DSP dari sumber suara, memungkinkan pengguna mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi berikutnya.

MetaSounds dianalogikan dengan materi yang sepenuhnya dapat diprogram dan saluran rendering, membawa semua manfaat pembuatan konten prosedural ke audio yang dibawa oleh Editor Material ke shader: aset berbasis data dinamis, kemampuan untuk memetakan parameter game ke pemutaran suara, peningkatan alur kerja yang besar, dan banyak lagi.

Citra piksel akhir yang menakjubkan

Diperkenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer adalah mode rendering progresif yang dipercepat DXR dan akurat secara fisik yang tidak memerlukan penyiapan tambahan. Bagi mereka yang membuat gambar diam atau konten linier, ini memungkinkan mereka menghasilkan gambar berkualitas perender offline langsung dari Unreal Engine, dan dalam waktu yang sangat singkat.

Unreal-Engine-5-5

Di Unreal Engine 5, Path Tracer menghadirkan peningkatan stabilitas, kinerja, dan kelengkapan fitur, termasuk dukungan untuk model rambut primitif dan eye shader, dan peningkatan dalam pengambilan sampel, model BRDF, transportasi ringan, geometri yang didukung, dan banyak lagi.

Catatan Rilis

Catatan rilis lengkap untuk Unreal Engine 5 dapat ditemukan di sini.

Comments

VIDEO TERBARU MURDOCKCRUZ :

Indra Setia Hidayat

Saya bisa disebut sebagai tech lover, gamer, a father of 2 son, dan hal terbaik dalam hidup saya bisa jadi saat membangun sebuah Rig. Jauh didalam benak saya, ada sebuah mimpi dan harapan, ketika situs ini memiliki perkembangan yang berarti di Indonesia atau bahkan di dunia. Tapi, jalan masih panjang, dan cerita masih berada di bagian awal. Twitter : @murdockcruz Email : murdockavenger@gmail.com

Tulis Komentarmu di Sini

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.