- Gaming Gear, Kartu Grafis, Technology, Tutorial

Microsoft DirectX 12 Ultimate : Apa Yang Kami Tahu Sejauh ini

Microsoft DirectX 12 Ultimate, API baru untuk menjembatani teknologi modern yang bisa membawa nilai visualitas jauh lebih mengesankan resmi diumumkan beberapa hari lalu. Ada banyak hal seru yang bisa kalian dapatkan saat memakai fitur ini, seperti halnya dukungan untuk DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders dan Sampler Feedback.

Mau tahu lebih tentang DirectX 12 Ultimate? Mari kita ungkap beberapa poin penting yang bakal membawa dobrakan baru bagaimana hebatnya dunia gaming masa depan, dimulai dari tahun ini.

Baca juga : Masih Solid Enggak Sih ? Intel Core i5-9600K Review

Microsoft DirectX 12 Ultimate : Apa Yang Kami ketahui Sejauh ini

DirectX 12 Ultimate bisa dibilang penyempurnaan dari apa yang belum bisa ditawarkan DX12 kepada konsumen modern, termasuk penyelarasan bagi produsen gaming yang ingin membuat konten jauh lebih berharga. Microsoft sendiri menyebutnya sebagai bukti nyata untuk “masa depan” game hebat generasi berikutnya!

Disisi lain, DirectX 12 Ultimate merupakan penyatuan untuk menjembatani beberapa fitur istimewa yang sebelumnya masih terbatas pada beberapa platform, yang kemudian akan berakhir jauh lebih efektif untuk semua kalangan, termasuk PC dan Xbox Series X.

Intinya, ketika gamer membeli kartu grafis dengan logo DX12 Ultimate atau Xbox Series X, maka hardware tersebut sepenuhnya dijamin mendukung SEMUA fitur perangkat keras grafis generasi mendatang, termasuk DirectX Raytracing, Shading Variable Rate, Mesh Shaders dan Sampler Feedback.

Nvidia dan AMD sendiri sudah menyatakan dukungan DX12 Ultimate melalui kartu grafis terbaru mereka di mulai tahun ini, sehingga pengalaman gaming dengan nilai visual yang jauh lebih mengesankan akan membawa arti baru yang penuh makna.

DX12 Ultimate adalah hasil dari investasi berkelanjutan dalam platform DirectX 12 yang dibuat selama lima tahun terakhir untuk memastikan bahwa Xbox dan Windows 10 tetap berada di puncak teknologi grafis. Untuk lebih memberdayakan pengembang dalam membuat game dengan visual yang memukau, Microsoft sendiri meningkatkan fitur seperti DirectX Raytracing dan Variable Rate Shading, dan telah menambahkan fitur-fitur utama baru seperti Mesh Shaders dan Sampler Feedback.

Bersama-sama, fitur-fitur ini mewakili inovasi bertahun-tahun dari Microsoft dan mitra mereka di industri perangkat keras. DX12 Ultimate menyatukan semuanya dalam satu bundel yang sama, memberikan pengembang satu kunci untuk membuka kunci generasi berikutnya pada PC dan Xbox Seri X.

Manfaat Tambahan

DirectX12 Ultimate pada dasarnya adalah inisiatif tambahan yang memberikan jaminan kepada para gamer bahwa perangkat keras mereka telah memenuhi standar tertinggi untuk dukungan fitur di game generasi berikutnya.

Dan hal paling penting, DX12 Ultimate tidak akan berdampak pada kompatibilitas game dengan perangkat keras yang ada yang tidak mendukung DX12 Ultimate. Faktanya, game generasi berikutnya yang menggunakan fitur DX12 Ultimate akan terus berjalan pada perangkat keras non-DX12 Ultimate. Meskipun perangkat keras seperti itu tidak akan memberikan manfaat visual dari fitur-fitur baru, itu masih dapat memberikan pengalaman gaming yang sangat menarik pada game generasi berikutnya, tergantung pada spesifikasi perangkat kerasnya.

DirectX Raytracing 1.1

DirectX Raytracing (DXR) membawa tingkat baru realisme grafik ke permainan video, yang sebelumnya hanya dapat dicapai di industri film. Efek yang dapat dicapai oleh DXR terasa lebih nyata, seperti ketika DXR mampu melacak jejak cahaya dengan perhitungan fisika true-to-life, yang merupakan simulasi yang jauh lebih akurat daripada perhitungan berbasis heuristik yang digunakan sebelumnya.

Microsoft sendiri telah melihat tingkat kualitas visual yang belum pernah terjadi sebelumnya dari judul yang menggunakan DXR 1.0 sejak mereka mengungkapkannya. Hasilnya, mereka kini membangun DXR 1.1 sebagai tanggapan terhadap umpan balik pengembang, memberi mereka lebih banyak alat yang dapat digunakan untuk menggunakan DXR.

DXR 1.1 adalah tambahan di atas DXR 1.0 dengan tiga kemampuan utama:

  • Penciptaan Pekerjaan GPU sekarang memungkinkan Raytracing. Ini memungkinkan shader pada GPU untuk memanggil raytracing tanpa campur tangan CPU. Kemampuan ini berguna untuk skenario raytracing adaptif seperti pemusnahan / penyortiran / klasifikasi / penyempurnaan berbasis shader. Pada dasarnya, skenario yang menyiapkan pekerjaan raytracing pada GPU kemudian segera memunculkannya.
  • Mesin streaming dapat secara lebih efisien memuat shader raytracing baru sesuai kebutuhan ketika pemain bergerak ke seluruh dunia dan objek baru menjadi terlihat.
  • Intracing raytracing adalah bentuk alternatif raytracing yang memberikan pengembang opsi untuk mendorong lebih banyak proses raytracing, sebagai lawan dari penanganan penjadwalan kerja sepenuhnya ke sistem (dynamic-shading). Ini tersedia dalam setiap tahap shader, termasuk compute shaders, pixel shaders, dll. Baik shading dinamis dan inline dalam bentuk raytracing yang menggunakan struktur akselerasi buram yang sama.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading (VRS) memungkinkan pengembang untuk secara bervariasi memvariasikan tingkat naungan dalam game. Ini memungkinkan mereka untuk bisa ‘meningkatkan’ kekuatan GPU di bagian-bagian yang lebih penting dari permainan untuk visual yang lebih baik dan ‘memutar kembali’ kekuatan GPU di area yang kurang penting dari permainan untuk kecepatan yang lebih baik. Variable Rate Shading juga memiliki keuntungan karena biaya yang relatif rendah untuk diterapkan bagi pengembang.

Mesh Shaders

Mesh Shaders memberi pengembang lebih banyak programabilitas daripada sebelumnya. Dengan menghadirkan kekuatan penuh komputasi GPU umum ke pipa geometri, mesh shader memungkinkan pengembang untuk membangun dunia yang lebih detail dan dinamis daripada sebelumnya.

Sampler Feedback

Sampler Feedback memungkinkan kualitas visual yang lebih baik, waktu buka yang lebih singkat, dan sttutering yang lebih sedikit dengan memberikan informasi terperinci yang memungkinkan pengembang hanya memuat tekstur jika diperlukan.

Kesimpulan Awal

Hingga pada akhirnya, DirectX12 Ultimate akan menjadi kekuatan baru untuk menyeimbangkan teknologi segar kepada konsumen modern, khususnya gamer maupun pengembang game. Nvidia sudah terlebih dahulu memperkenalkan beberapa fitur inti yang dibawa pada DX12 Ultimate melalui dukungan Ray Tracing, kemudian AMD siap menyajikan penuh pada arsitektur RDNA2. Disamping itu, nilai kompabilitas juga cukup luas, bahkan mereka yang masih memiliki perangkat lama masih bisa memakai API ini, meskipun tidak memiliki bonus visual yang jauh lebih menarik.

 Baca Juga :



Comments

About Indra Setia Hidayat

Saya bisa disebut sebagai tech lover, gamer, a father of 2 son, dan hal terbaik dalam hidup saya bisa jadi saat membangun sebuah Rig. Jauh didalam benak saya, ada sebuah mimpi dan harapan, ketika situs ini memiliki perkembangan yang berarti di Indonesia atau bahkan di dunia. Tapi, jalan masih panjang, dan cerita masih berada di bagian awal. Twitter : @murdockcruz Email : murdockavenger@gmail.com
Read All Posts By Indra Setia Hidayat